Piste 01
Aux portes de l’espace
Jusqu’où peut-on s’approcher de l’espace avec des moyens accessibles, et que peut-on réellement observer là-haut ?
Magazine d'exploration
Une nouvelle façon de lire et comprendre le monde qui nous entoure.
Première parution
La première quête de Hors Cartes est en cours de préparation. Suivez le temps restant avant la sortie du numéro 01.
Compte à rebours avant le départ de la première quête.
Un objet à explorer
Hors Cartes prend la forme d’un magazine papier conçu comme un véritable carnet d’expédition : un objet que l’on feuillette à son rythme, que l’on conserve et dans lequel chaque page prolonge la quête.
Continuer l'exploration
Quêtes à venir
Des pistes pour les futurs numéros de Hors Cartes. Leur ordre et leur forme évolueront au fil des recherches, des rencontres et des possibilités de terrain.
Piste 01
Jusqu’où peut-on s’approcher de l’espace avec des moyens accessibles, et que peut-on réellement observer là-haut ?
Piste 02
Explorer ce qui échappe à l’œil nu, fabriquer un protocole d’observation et découvrir un monde caché dans l’ordinaire.
Piste 03
Que reste-t-il lorsque l’on s’éloigne du bruit, du confort et des autres pendant plusieurs jours ?
Piste 04
Comment observer, cartographier et raconter les mondes immergés sans être explorateur des grands fonds ?
Piste 05
Peut-on encore contribuer à identifier une forme de vie méconnue en partant simplement du terrain et de la méthode ?
Piste 06
Que se passe-t-il autour de nous lorsque la lumière disparaît, et comment documenter une nature que l’on entend plus qu’on ne la voit ?
Questions fréquentes
Quelques réponses pour mieux comprendre le projet, son fonctionnement et les prochaines étapes.
Hors Cartes est un magazine d’exploration dans lequel chaque numéro se consacre entièrement à une seule question ou à une seule quête. Le lecteur suit les recherches, la préparation, les expériences, les sorties sur le terrain et les résultats.
Chaque numéro prendra la forme d’un récit documentaire, à mi-chemin entre un carnet de terrain, un dossier de recherche et un journal d’expédition.
Le projet est pensé en priorité comme un objet papier. Les modalités de commande, le prix et la date exacte de disponibilité seront annoncés prochainement.
Chaque magazine sera composé de 80 pages environ.
Pour la première année, nous envisageons 1 magazine tous les 2 mois donc bimestriel. Pas de formule d'abonnement pour le premier numéro. Celle-ci sera mise en place plus tard. Vous pourrez commander le premier numéro prochainement via notre site internet.
Le premier numéro suivra une quête consacrée à l’un des animaux les plus discrets de nos forêts : le lynx. Recherche de traces, étude du territoire, pièges photographiques et sorties sur le terrain feront partie de l’expédition.
Vous pouvez rejoindre le journal de mission en laissant votre adresse e-mail. Vous recevrez les principales avancées, les premières images et les informations liées à la sortie.
À l’heure où les contenus numériques défilent sans que l’on prenne toujours le temps de les regarder, Hors Cartes fait le choix du papier. Chaque numéro demande des semaines, des mois de recherches, de préparation, d’écriture et de travail sur le terrain. Ce temps mérite un véritable support : un objet que l’on peut feuilleter lentement, conserver dans une bibliothèque, prêter, partager et redécouvrir plusieurs années plus tard.
Derrière Hors Cartes
Je m’appelle Guillaume et je suis le créateur de Hors Cartes. Depuis tout petit, je suis curieux de ce qui m’entoure. La nature, la faune et la flore, les sciences et l’ingénierie, mais aussi les mystères de l’Univers, l'histoire, les lieux isolés et les grands espaces ont toujours nourri mon imagination. Aujourd’hui, avec Hors Cartes, j’ai envie d’aller voir tout cela de plus près. Comprendre, expérimenter, explorer et essayer de m’approcher au maximum de toutes ces choses qui me faisaient rêver lorsque j’étais enfant.
Hors Cartes est né de l’envie de transformer ces questions en véritables quêtes, puis d’en raconter tout le chemin : les recherches, la préparation, le terrain, les rencontres, les erreurs et parfois les échecs.
Coulisses, recherches et avancées des prochaines quêtes.
Flèches : changer de page · Molette ou +/− : zoomer · Glisser : déplacer · Échap : fermer